Gears of War 2
Gears Of War 2
Gears Of War 2
Gears Of War2
Gears Of War 2
Gears Of War 2




 



 
 
 
 



 
 

 
 
 
 
 


 
 
 
 
  Иск от Epic Games
 
 
 
 
   
 

Epic Games, 31-го октября подала исковое заявление в суд на пирата Ро-джера Альтмайера. Его обвиняют в модификации Xbox 360 и распро-странении нелегальных копий игр. Конечно, если Роджер был бы более осторожным, то его вряд ли бы поймали. Вообще, доказательств у Epic было более чем предостаточно. Беднягя всего за неделю до официального релиза Gears Of War 2 разместил на Craiglist.org объявление о продаже взломанного Xbo 360 с новоиспеченным GOW 2. Такая явная реклама имела очень низкие шансы остаться незамеченной. Без комментариев - глупый. Согласно решения суда, Роджер не имеет права модифицировать Xbox 360 и распространять диски с GoW2. А ещё суд обязал его заплатить Epic Games за моральный ущерб определенную сумму денег. Адвокат компании утверждает, что разработчики из Epic Games прилагали все усилия, чтобы избежать всех этих судебных тяжб, но назойливая реклама Роджера переполнила их чашу терпения.
 
   
 
(36)  
 
 
  Интервью от Planetxbox360.com
 
 
 
 
   
 
PlanetXbox360: Нас интересует, когда же Epic будет продавать наборы с аммуницей COG для новых аватар Microsoft? И не менее интересно, сколько же будут стоить подобные наборы?
Cliff Bleszinski: Если честно, то мы не особо думали об этом, так были очень заняты выпуском в свет Gears Of War 2. Так что, думается нам, что эти самые наборы будут выпущены немного позднее. В прочем, лично я вовсе не против подарить своему малому костюм Маркуса Феникса.
PlanetXbox360: Как вы все-таки думаете, сколько могут стоит подобные наборы для аватар?
Cliff Bleszinski: Если честно, то я без понятия сколько. К тому же это все сильно зависит от вездесущей Microsoft. И вообще я не в курсе, что они продают и занимаются ли этим вообще.
PlanetXbox360: Кстати, я вот что еще увидел в Gears Of War. На уничтожение врагов тратится слишком много пуль. Как ваша команда работает над балансировкой оружия? Если сравнивать с иными стрелялками, в вашем шутере нужно тратить колоссальное число патронов, чтобы замочить всего-лишь одного Locust.
Cliff Bleszinski: Ну... Количество патронов, которое необходимо затратить на убийство того же Locust, находится в зависимости от того, какой вы установили уровень сложности прохождения игры. В случае, если вы рубитесь на уровне Casual, вам потребуется всего-лишь одна третья часть обоймы для уничтожения монстра. Соответственно, при повышении уровня сложности повышается и количество патронов, которые приходится затратить для получения необходимого эффекта. Но тут есть один интересный момент: вам понадобится меньшее число патронов в случае, если вы используете возможность быстрой перезарядки, так как мощность патронов при этом увеличивается. То, что враги не отбрасывают копыта после пары попаданий, является плюсом для игры, так как это убеждает геймера в том, что AI ботов на самом деле на что-то годен. У чудовища не было бы возможности проявить полностью свои навыки (перемещение в пространстве, возможность срываться за препятствиями), если бы они погибали от пару попадений по ним. Что-то вроде «Мертв! Где следующий-то монстр?». Locust имеют толстую кожу, и они очень живучи. Когда эти монстры вылезают из земли, становится очевидным, что они здесь не просто так, что-то будет.
PlanetXbox360: В своем рекламном ролике в первой части Gears Of War звучит музыка Mad World от Gary Jules.
В ролике содержание противоположно музыкальному фону (играет песня How it Ends от DeVotchKa). Стоял ли вопрос перед создателями, какую стратегию музыкального содержания применить на этот раз? От добра добра не ищут, можно подумать.
Cliff Bleszinski: Рекламные агенты передали нам эту концепцию и мы сказали: «Все отлично. Это работает.
Так и сделаем;. MadWorld позволяет по другому взглянуть на рекламу компьютерных игр. Мрачная музыка, перемежающая батальные сцены, по моему мнению, создаёт у играющего соответствующее эмоциональное настроение.
PlanetXbox360: У меня возникло некоторое удивление, когда я заметил, что Locust'ы теперь обладают теми же жетонами, какими и основные персонажи. Игроки теперь вынуждены уничтожать не вылезающих из пещер Locust'ов, а сыплющихся на них, как будто с неба. Неужели авторы хотят вызвать этим сострадание к Locust'ам у играющего?
Cliff Bleszinski: Слова сострадание; и Locust;, как мне кажется, не могут быть поставлены рядом. Напротив, мне они кажутся отъявленными подонками, не вызывающими ничего, кроме отвращения. Хотя каждый из них, в свою очередь, конечно же считает правым имено себя и своё поведение, и авторы в ходе игры подробно доносят до игрока, что заставляет этих монстров вылезать из своих богом забытых подземных убежищ и всё упорнее атаковать поверхностных жителей.
PlanetXbox360: спасибо, что уделили нам своё время. Поздравляем вас с новорождённой цепной пилой для уничтожения Locust'ов.
Cliff Bleszinski: cпасибо. Надеюсь, вам понравится campaign mode в Gears Of War 2 и её концовка.
 
   
 
(49)  
 
 
  2.1 млн копий за один день
 
 
 
 
   
 
Игра Gears Of War 2 была распродана в Америке 1,400,000 копий и в других странах 700 тысяч копий. Вполне возможно, что к концу недели будет продано 3.5млн копий всего за 9 дней.
 
   
 
(34)  
 
 
  Жетоны-Шестерёнки
 
 
 
 
   
 
В дебюте октября представителям западной прессы раздавали жетоны-шестеренки - так называемые Cog Tag. С помощью этих жетонов геймеры могли открывать новые видеоматериалы, скриншоты и т.д. Нынче, в рамках программы Last Day эти шестеренки были спрятаны по городам в разных странах нашей планеты. И вот, совсем недавно Заработала русская страница акции Last Day. Подсказки, необходимые для того, чтобы найти жетоны, игроки могут найти в игровой консоли Xbox 360, а также в интернет-объединениях игры Gears of War. Выпуск жетонов составил всего около тысячи штук. Не секрет, что кое-какая часть жетонов была скрыта в Америке, другая часть в Великобритании и других евро странах. Уже часть жетонов обнаружили граждане США, Венгрии, Испании. Западная пресса бросила свои силы на расшифровку подсказок, оставленных разработчиками.
 
   
 
(42)  
 
 
  Обзор игры
 
 
 
 
   
 
В первую очередь изменения видны в графическом режиме. Картинка из игры, по теперешним меркам, выглядит на хорошую четверку с плюсом. Детально прорисованные модельки главных героев, четкие текстуры по соседству со средними спецэффектами выглядят несколько отрешенно друг от друга. Очень жаль, но на крутой wow-эффект графический движок, не способен. При этом, все технические недочеты с лихвой окупаются отменными дизайнерскими решениями. Только в этой игре и ни где более, присутствуют самые брутальные особи мужского пола на планете. Так приятно видеть, как эти крутые ребята с квадратными подбородками одним ударом ноги открывают настежь двери и переворачивают верх дном предметы. Пафосности и наглости ключевых фигур игры было откуда взяться. При этом, до момента участия в операции на планете Сэра, четверка главных героев сидела свой срок в тюрьме. На поверхности земной колонии вспыхнул межрасовый конфликт. Который, в свою очередь повлиял на досрочное освобождение бывших членов элитного отряда. Люди, пользовались ресурсами плодовитой планеты по максимуму. Но помимо этого столкнулись с "саранчой" - так прозвали в народе цивилизацию безжалостных монстров. Разбушевавшиеся и взбешенные варвары в миг уничтожили все формы жизни планеты. Сэра была проиграна землянами, но не война. Цивилизации пришельцев положит конец бомба, имеющая огромную сокрушительную силу. Цель Феникса & Co - неразлучной четвёрки бывших членов элитного отряда - создать план подземных коммуникаций гуманоидов. Он им нужен для более точной бомбардировки. Чтобы подготовить ответный удар, было потрачено целое десятилетие. Поэтому, выполняя миссию, они придерживаются тактики уверенных, но не безрассудных действий. В мире Gears of War нет место навалу, однако и рассиживая в укрытиях ничего нельзя добиться. Нужно постоянно оказывать прессинг на команду героев. Разведка коммуникаций происходит следующим образом. Брутальный воин перебежками, перекатами и огнем старается очистить очередной сектор от врагов, настойчиво их уничтожая. Для выполнения этой гуманной миссии авторы игры любезно предоставили на выбор Two Modes. В первом случае главный герой наделяется высокой подвижностью и беглым огнем. Во втором появляется прицел и возможность вести прицельную стрельбу, однако при этом крутой Маркус сам становится малоподвижной мишенью для противника. Камера комфортно располагается справа за плечом стрелка (как в Splinter Cell Тома Клэнси) и он напоминает огневую турель, тупо вращающуюся вокруг собственной оси. Во время сего действа игровые кинооператоры перескакивают от картинки к картинке, ловя впечатляющие кадры в 360 градусном обзоре. От уровня к уровню, а их пять, вышеописанный дубль повторяется с завидной и несколько нудной настойчивостью. Одно успокаивает, что во время многочасовой игры можно использовать один-два метода борьбы с зевотой и сонливостью. Ну, во-первых, принимать игровые пилюли не более чем по 3-4 часа в день после еды, во-вторых, пригласить коллегу по несчастью и играть вдвоем в совместном режиме на одного бойца.
 
   
 
(37)  
 
  <<  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  >>  
 
 
 

 
 

 
 
Прошли ли вы Gears Of War 2?

Да, прошёл полностью.
Нет, но прохожу.
Не прохожу. Играю только в мультиплеер.
У меня нету игры.